| Меню сайта |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
| Форма входа |
|
 |
|
 | |  |
|
В разделе материалов: 30 Показано материалов: 21-30 |
Страницы: « 1 2 3 |
HMM5IDLuaGenerator (130 КБ; автор - HSerg) - Генератор LUA-файла с декларациями HMM5-констант. После патча 2.1 объявленные для LUA-скриптов константы HMM5 разошлись с реальностью. Как результат - неправильная работа скриптов. Данная утилита генерирует LUA-файл с верными значениями констант. Детали - во вложенном файле readme.txt.
|

Tapani's HOMM V Random Map Generator (140 КБ; автор -Tapani Utriainen) - генератор случайных карт для Heroes V.
Действует по тому же алгоритму, что и RMG для Heroes III. Обо всех настройках можно прочесть в прилагаемом файле readme.txt. Генератор имеет расширенные опции, позволяющие настроить "степень симметрии" карты, а также доступность "морских" и "летучих" артефактов. Позволяет генерировать карты для 2-6 человек. Может генерировать карты и для командной игры. Можно генерировать карты как для стандартных Heroes V, так и для расширения Владыки Севера.
Использование: распакуйте zip-архив в любую папку и запустите homm5rmg.exe. Задайте нужные опции и нажмите OK. Генерация должна занять считанные секунды/минуты на типичном "геройском" компьютере. Если генерация затягивается свыше 5-10 минут, убейте процесс и начните снова. После сообщения об успешном завершении генерации можно запустить "Героев". Карта будет в самом верху списка мультиплеерных карт под названием "A Random Map".
|
HoMM5 MapScriptsEditor (2 МБ; автор - HSerg) - удобный редактор lua/txt-файлов карт Heroes V.
|
HVHelper (автор - DrSklif).
Простенька утилита:
- Рассчитывает зависимость силы заклинаний от количества кастующих существ
- Выдает зависимость уровня героя от накопленного опыта
- Выводит табличку, показывающую численный диапазон вражеских отрядов (как расшифровка указаний типа: Lots - Много)
|

Heroes 5 Mod Manager Pro - универсальная утилита для управления файлами Heroes V. Она позволяет управлять всеми игровыми файлами (модами, картами, кампаниями, дуэльными пресетами, но, прежде всего, модами. С ее помощью можно легко добавлять/удалять/переименовывать моды, а также устанавливать новые даты файлов модов и искать конфликтующие моды. Описание - в прилагаемом файле readme_rus.txt.
|

для удобной настройки конфигурационных файлов Heroes V. Содержит ряд настроек, недоступных из игрового меню. Описание всех настроек смотрите в файле readme_rus.chm.
|

Позволяет планировать развитие героя. Сканирует героев на карте и рассчитывает для них дерево вариантов развития. Иначе говоря, показывает, какие навыки дадут герою и на каких уровнях. Дополнительно также подсказывает путь к супернавыку. Есть возможность поиска по дереву навыков и умений.
|

Для просмотра зависимостей между Умениями (Skills) и Способностями (Abilities) героев рекомендуем использовать утилиту под названием Колесо Умений.
|
Изначально в игре всего 6 замков: Haven (Оплот Порядка), Sylvan(Лесной Союз), Academy (Академия Магии), Inferno (Инферно),Dungeon (Лига Теней) и Necropolis (Некрополис). Первые три условно считаются «добрыми», последние три – «злыми». Также условно замки можно поделить на «магические» (Academy, Dungeon, Necropolis) и «боевые» (Haven, Sylvan, Inferno). Это деление отражается в том, что у героев «магических» замков с большей вероятностью прокачивается «магическая» характеристика (SpellPower или Knowledge), а у «боевых» героев – Attack или Defense. Кроме того, в Академии Магии можно строить Библиотеку, прибавляющую по 1 заклинанию каждого уровня.
В аддоне "Владыки Севера" появился седьмой замок: Fortress(Северные Кланы). Он считается "добрым". Замок уникален тем, что только в нем можно строить Школу рун, позволяющие гномам-героям изучать рунные заклинания. Кроме того, уникальная постройка - Сторожевая башня - дает нехилый отряд защитников в случае осады замка.
Варварский замок Stronghold (Великая Орда) появился только во втором аддоне "Поведители Орды". Он считается "злым". Замок уникален тем, что в нем вообще нет магических башен. Однако у варваров есть псевдо-магия - так называемые боевые кличи, которые разучиваются в Зале испытаний и двух его апгрейдах. Походная магия доступна для варваров через специальные талисманы, которые продаются в Хижине путешественника.
Строительство
В «Пятых Героях» впервые введено понятие Town Level (Уровень Города), влияющее на процесс застройки. Для строительства определенного здания теперь требуется не только предварительно построить ряд других зданий, но и набрать определенный Уровень Города, который определяется как количество уже построенных зданий и их апгрейдов. Все здания можно условно поделить на 5 типов:
I) Цепочка Village Hall – Town Hall – City Hall – Capital зданий, приносящих золото (500, 1000, 2000 и 4000 золотых в день, соответственно). Однако Столицу (Capital) можно построить только в одном городе своей империи.
II) Цепочка Fort – Citadel – Castle укрепляет город: Форт дает крепостные стены, Цитадель – препятствия (типа крепостного рва) и главную стрелковую башню (Keep), Замок добавляет две боковые стрелковые башни и делает стены замка более крепкими. Кроме того, Цитадель дает 50% прирост существ в городе, а Замок - 100%-ый прирост.
III) Здания общего типа (Common Buildings):
- Таверна (Tavern) позволяет нанимать дополнительных героев и дает +1 к Боевому Духу (Morale) обороняющихся войск.
- Кузница (Blacksmith) снабжает боевыми машинами. Можно купить все три типа боевых машин, но только «родной» тип – по нормальной цене, а два других – втридорога.
- Рынок (Marketplace) позволяет обменивать типы ресурсов. Чем больше построено рынков в ваших городах, тем лучше курс обмена.
- Ресурсная Башня (Resource Silo), являющаяся апгрейдом рынка, ежедневно приносит одну или две единицы ресурса (тип ресурса зависит от типа города).
- Магическая Башня (Magic Guild) снабжает магическими заклинаниями соответствующего уровня. Первые три уровня Башни дают по 3 заклинания из различных школ, последние два – по 2 заклинания.
- Верфь (Shipyard) позволяет строить корабли. Но саму Верфь можно строить только в том случае, если вблизи замка есть пологий берег, спускающийся к воде.
- Грааль-структура (ее название зависит от замка) дает огромные преимущества в виде прироста существ и золота, а также дает дополнительные бонусы, зависящие от типа города. Для ее строительства требуется Грааль-артефакт (Tear of Asha), который еще требуется найти и выкопать.
IV) Жилища существ (Dwellings) – поставляют воинов соответствующего типа и уровня. Жилища можно апгрейдить, и тогда они дают усовершенствованных воинов. Каждый город может поставлять существ с 1-го по 7-ой уровень включительно.
V) Особые здания (Special Buildings) – это здания, специфичные для типа города. Среди них обязательно есть здания, поддерживающие расовые способности.
Замки |
Просмотров: 681 |
Загрузок: 0 |
Добавил: kAniSTrA |
Дата: 06.08.2014
|
|
Первичные характеристики
Герои обладают четырьмя первичными характеристиками, плюсующимися к соответствующим характеристикам воинов своей армии: Атака (Attack), Защита (Defense), Мораль (Morale) и Удача (Luck). Кроме того, имеется две первичные характеристики, относящиеся к магическим способностям самого героя: Сила Магии (SpellPower) и Знание (Knowledge). Знание определяет нормальный запас манны: [Запас Манны] = [Знание] x 10.
Каждый замок обладает своим типом героя. При переходе на следующий уровень увеличивается на +1 одна из первичных характеристик героя из набора Attack, Defense, SpellPower и Knowledge. Характеристика, получающая прирост, определяется случайным образом. Однако вероятность повышения той или иной характеристики зависит от типа героя согласно следующей таблице:

Вероятность получения умений (Skills) определяется следующей табличкой:

Герои |
Просмотров: 683 |
Загрузок: 0 |
Добавил: kAniSTrA |
Дата: 06.08.2014
|
|
| |
 | |  |
|
| Поиск |
|
 |
|