Как давно он потерял свое имя? Темные руины его сознания не помнят более.
Он смутно вспоминает доспехи и знамёна, и мрачную семью, едущую бок о бок с ним. Он помнит сражение: боль и страх мертвенно-бледными руками сорвали его с седла. Он помнит ужас, когда они бросили его в зияющую яму Мертвого Бога рядом с его братьями, чтобы услышать Погребальную песнь и навсегда уйти в небытие. Глубоко во мраке время оставило их. Мысли оставили их. Рассудок оставил их. Голод, однако, остался с ними. Они принялись друг за друга, разрывая когтями и скрипя зубами. Тогда началось это: отдаленный по началу, легкий отголосок на краю восприятия, следующий один за другим, и за другим, неизбежный и бесконечный. Хор превратился в живую стену звука, пульсирующего в его уме, пока все остальные мысли не покинули его. С Погребальной песнью, поглощающей его, он протянул свои руки Мертвому Богу и приветствовал свое уничтожение. И все же, разрушение не было тем, для чего он был выбран. Мертвый Бог желал войны. В утробе великой пустоты ему предоставили новую цель: распространить Погребальную песнь по всей земле, сплотить бессонных мертвецов против жизни. Он должен был стать Бессмертным, геральдом Мертвого Бога, дабы восстать и пасть, и снова восстать, когда тело подводило его. Плестись вместе с вечной смертью, чтобы Погребальная песнь не смолкла никогда.
Плюсы героя
1) Высокая скорость передвижения 2) Хорошая анимация атаки 3) Очень полезен в групповых замесах 4) Отличный прирост интеллекта для силача
Минусы героя
1) Никакой прирост ловкости 2) Несмотря на хороший показатель интеллекта очень зависим от маны 3) Нет escape-механизма (если попал под каток - надейся только на своих двоих)
Дальше собирай, что душа пожелает (или того требует игра). - если во вражеской команде много магов-нюкеров, то худ прямо таки и просится стать пайпом. - Улучшает ульту. Именно его обычно и собирают, но я такое дно, что мне всегда лень копить на него деньги. - преобразуем наш базилус во Владимир. Полезная вещичка + улучшит наш пуш потенциал. Если никто другой в команде на него не претендует - смело собирай. - Некрономик. Опять же вспомним, что мы вообще-то пушер. Алсо, 2 крипа очень смотрятся вместе с нашими зомбиками. Прямо маленькая армия ^_^ (которая еще и палит всяких гондаров и рикимару) - БКБ. Если мы единственный инициатор в команде - то этот итем must have. Если у вас постоянные проблемы с маной, можно собрать данный итем. Но только после вангварда или пайпа! Мы же всегда среди врагов => и не надейтесь на миллион зарядов без должной защиты. А зомбик, стоящий вне замеса и по кд кидающий свои нюки - стремный пабовский рак. Такие дела. - Хороший зомби всегда среди врагов. А значит, в какой-то момент нас точно начнут фокусить. Возвратка в любом случае толковый выбор. - берем, если в команде врагов доминируют физические дамаггеры (вроде урсы).
Супер-поздний лейт (или что купить, когда уже бьем вражескую цитадель)
- бери Шиву, не прогадаешь. Вместе с ультой и надгробием не даст никому убежать. - Тараска она и в африке Тараска.
По ситуации можно еще покупать Linken's Sphere и Blink Dagger. Но я это дело не люблю.
Тактика
До мид-гейма сидим и фармимся. Лайн выбираем любой, кроме мида (ну никакой мы мидер, вот и вся история). Фармимся, фармимся и еще раз фармимся. Главное получить арканы и вангвард. 7-16 лвл, все еще фармим, но теперь уделяем большую часть внимания ганкам и замесам. После успешного ганка успеваем пушить лайн. В лейте мы уже достаточно отожрались, чтобы инициировать замесы. Главное к этому моменту дофармить основные предметы, а по-тихоньку копить на то, что приглянулось.
На заметку хорошему зомби: если вы с тиммейтами и крипами бьете тавер, то ставь надгробие ЗА вражеской вышкой. Это задержит подходящую волну крипов и даст вам драгоценное время.
Не надо харасить первым скиллом! Это ведь даже не харас, поскольку по истечению действия Decay, враг вновь получит свою силу. Действуйте с умом. Так же, я еще раз напомню, что не стоит фидить гробницей. Если с вами на лайне стоят враги => не надо кидать им под нос Tombstone (если конечно не собрались ганкать)
В замесе кидаем надгробие (только не под ноги врагам, а то могут и сломать ненароком), ультуем и используем первый и второй скилл по кд. В лейте второй нюк потеряет актуальность как дамаг, используй его как хилку.
Не вздумай ставить надгробие просто так. Зомбики очень вкусные и только добавят золота в кошельки ваших врагов.
Друзья
Не пойму, зачем этот раздел вообще? С прямыми руками можно на пару с любым персонажем рвать и метать. Отмечу пожалуй ЦМочку за ее аое-скиллы и реген маны, да и Дарк Сира за его вакуум. Хотя это более чем спорный вопрос. Рядом с дестром мы можем забыть о мане. Замедление венома + наши зомби не дадут убежать. Своевременный крестик от дазла может решить нашу судьбу, а значит и всей битвы.
Враги
- гуля как следует на нас отожрется. - акс только скажет спасибо за маленьких зомби (еще и нафармит себе какой-нибудь итем на них). - враг для всех и вся как и Люцифер. Но хрен с ним, с Люцифером, а вот этот парень сделает из нас тушку для битья.
- зомбики не увеличивают урон его ульты. Так что он НЕ ВРАГ.
Остальных врагов перечислять не буду. Прежде всего это те, у кого есть сало или что-нибудь выжигающее ману.
Заключение
Такие дела. Главное - помните, что вы прежде всего пушер. Хотите доминировать над врагом? Пикайте ликана или гондара. Хотите рэмпэйджить? Пикайте шейкера или отрастите прямые руки. Но в хорошей игре - главное командная игра. Это и есть залог успеха! Удачи!